BASES OFICIALES
Construye sobre Stellar durante una semana, con acompañamiento técnico en línea y dos jornadas presenciales en Lima. Estas bases son el documento oficial del evento. Al inscribirte, declaras haberlas leído y aceptado en su totalidad.
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Stellar Odyssey Perú es organizada por ambassadors de Stellar en Perú con la colaboración de la Blockchain Acceleration Foundation.
Colaboramos de manera independiente con la Blockchain Acceleration Foundation. No representamos ni hablamos en nombre de la Stellar Development Foundation.
La participación en este evento no genera derecho alguno a financiamiento, empleo, grants, premios o soporte de la Stellar Development Foundation.
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Todas las horas están expresadas en hora de Perú (GMT-5).
09 sept 2026
Apertura de inscripciones
18 sept 2026 · 23:59
Cierre de inscripciones
19 sept 2026 · 09:00
Kickoff presencial e inicio de la ventana de desarrollo — Universidad Nacional de Ingeniería
23 sept 2026 · 23:59
Checkpoint intermedio obligatorio
25 sept 2026 · 23:59
Cierre de entregables
26 sept 2026
Demo Day y pitch híbrido — Pontificia Universidad Católica del Perú
05 oct 2026 · 12:00
Anuncio de resultados — Todos los tracks
Solo se evalúa el trabajo realizado dentro de la ventana de desarrollo declarada.
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Requisitos de elegibilidad:
No pueden participar ni optar a premios:
No se requiere experiencia previa en Stellar ni en blockchain. Hay material introductorio y mentoría disponible durante toda la semana.
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La inscripción se realiza exclusivamente en https://stellar.mintedinpe.com/odyssey. No se aceptan inscripciones por otros canales.
Al inscribirte debes declarar la información solicitada en el formulario respectivo.
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Cada equipo elige un track al momento de enviar su entregable final. Solo se puede competir en un track.
| # | Nombre | Foco técnico |
|---|---|---|
| 1 | AI Agents & Automated Workflows | Agentes autónomos que firman o ejecutan micropagos en Stellar, liquidación automática de tareas entre máquinas, bots que orquestan flujos financieros con datos externos. |
| 2 | Gaming, Physics & Interactive Worlds | Juegos on-chain, tableros por turnos, mecánicas de torneo con micropagos, economías abiertas de ítems, lógica de estados interactivos verificables. |
| 3 | Real-World Assets & Compliant Rails | Tokenización de activos del mundo real sobre Stellar (facturas, remesas, commodities, inventario) con controles de compliance, custodia y rieles de anchor u off-ramp. |
| 4 | Research, Cryptography & Security Architecture | Diseños criptográficos experimentales (pruebas ZK, esquemas multi-firma avanzados, abstracción de cuentas), modelos formales de seguridad, análisis cuantitativo de liquidez y protocolos. |
| 5 | Realtime Systems & High-Velocity Finance | Canales de pago rápidos, herramientas de tesorería, streaming de pagos por segundo, oráculos e infraestructura de eventos de baja latencia. |
| 6 | Open Build / Wildcard | Proyectos que cruzan verticales, interfaces de consumo móvil, herramientas para la comunidad de desarrolladores o soluciones sin categorización fija con tracción técnica demostrable. |
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Un proyecto solo pasa a evaluación si presenta los cuatro entregables, dentro del plazo, en la plataforma oficial (el Dashboard de tu equipo):
7.1 Repositorio público
Con un archivo README.md que explique el problema, la solución, la arquitectura, cómo ejecutarlo y qué se construyó durante la ventana del evento. Todos los integrantes deben aparecer como colaboradores.
7.2 Video demo
Del producto funcionando, no solo diapositivas — sin límite de duración. Es el video que evalúa el jurado y es distinto del video de pitch (ver 7.3 y sección 11).
7.3 Video pitch
Video grabado de máximo 3 minutos: problema, integración con Stellar y demo del producto. Se proyecta en la presentación virtual del Demo Day (ver sección 11) — si dura más de 3 minutos, se corta al llegar al límite.
7.4 Evidencia on-chain
El link a un contrato desplegado o a una transacción comprobable en Stellar testnet, cargado en el campo "Evidencia on-chain (testnet)" del Dashboard, con el identificador o el hash incluido también en el README.
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8.1 Proyectos previos
Se aceptan proyectos construidos antes del evento siempre que se demuestre una nueva implementación o funcionalidad añadida dentro de la ventana de desarrollo. El equipo debe declarar en el checkpoint intermedio el commit base desde el cual parte y explicarlo en el README. Solo se evalúa lo construido a partir de ese punto.
8.2 Checkpoint intermedio obligatorio
Al cierre de la primera fase, cada equipo debe subir a la plataforma un avance estructurado: arquitectura, esquema del contrato o de la lógica principal y repositorio inicial creado. Los equipos que no completen el checkpoint no son admitidos al pitch final.
8.3 Autoría y código de terceros
Las ideas no son exclusivas. Varios equipos pueden abordar el mismo problema o proponer soluciones similares, y eso no constituye falta: la evaluación se basa en la ejecución, no en la originalidad del concepto.
Lo que sí se exige es autoría del código presentado:
8.4 Licencia
El repositorio debe incluir un archivo de licencia visible en su raíz. La licencia elegida es decisión del equipo, pero debe ser compatible con las licencias del código de terceros que haya utilizado: si una dependencia impone condiciones de redistribución, el proyecto debe respetarlas.
Recomendamos licencias de código abierto permisivas como MIT o Apache 2.0, ya que facilitan la reutilización del trabajo dentro del ecosistema. La ausencia de archivo de licencia no descalifica al proyecto, pero se considera dentro del criterio de claridad de la documentación.
8.5 Restricción técnica
Todo el desarrollo se realiza en testnet. Queda prohibido operar con fondos reales de terceros, captar dinero del público, ofrecer instrumentos de inversión o prometer retornos, rendimientos o dividendos de cualquier tipo, dentro del proyecto o en su presentación.
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El jurado evalúa cada proyecto admitido según la siguiente rúbrica:
| Criterio | Peso |
|---|---|
| Funcionalidad demostrable y evidencia verificable en testnet | 30% |
| Profundidad y calidad de la integración técnica con Stellar | 25% |
| Originalidad y pertinencia respecto al track elegido | 20% |
| Viabilidad y potencial de continuidad del proyecto | 15% |
| Claridad del README y del video demo | 10% |
El jurado evalúa todos los entregables del proyecto de cada equipo, bajo las mismas condiciones para todos los proyectos. La presentación en el Demo Day no incide en la evaluación del jurado ni en la asignación de los premios Top 1, Top 2, Top 3 ni los Track Awards.
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Este premio lo decide el público asistente al Demo Day, no el jurado. Presentar tu proyecto en vivo es el único requisito para optar a él — si tu equipo no se presenta, sigues compitiendo normalmente por los premios del jurado.
El pitch
Cada equipo presenta en un formato breve y directo: problema, demo funcional en vivo (o un video de pitch corto grabado) e integración con Stellar. Nada de diapositivas extensas ni introducciones teóricas — se proyecta el prototipo en acción para que el público juzgue el producto real, y se pasa directo al siguiente equipo sin ronda de preguntas. Puedes presentar de forma presencial o virtual: ambas modalidades tienen el mismo tiempo y el mismo formato.
El límite es 3 minutos en las dos modalidades:
Este video de pitch (entregable 7.3) es distinto del video demo (entregable 7.2): el pitch tiene un tope de 3 minutos y se usa en el Demo Day, mientras que el video demo no tiene límite de duración y es el que evalúa el jurado. Ambos son entregables obligatorios.
La votación
Al terminar todas las presentaciones se abre una ventana de 15 minutos para votar desde la plataforma oficial. Solo puede votar quien hizo check-in presencial en el Demo Day y cuenta con su credencial validada — no se consideran votos de redes sociales ni de otros canales.
Cómo se define el ganador
Los votos del público quedan sellados al terminar el Demo Day. Cuando el jurado técnico anuncia su Top 5, el Community Choice Award ($100 USD) va al proyecto con más puntos del público que no haya sido premiado en ese Top 5. Si ese proyecto también gana otro premio, el award pasa al siguiente en la tabla de votación, y así sucesivamente hasta encontrar uno que no haya sido premiado — asegurando seis equipos ganadores independientes. En caso de empate en la votación, gana el proyecto con mayor puntaje del jurado.
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Pool total: 1,000 USD, distribuido entre seis proyectos ganadores distintos. Un mismo proyecto no puede recibir más de un premio. Si un proyecto resulta elegido en más de una categoría, conserva el premio de mayor monto y el otro se reasigna al siguiente proyecto en orden de puntaje o de votación, según corresponda.
| Categoría | Monto |
|---|---|
| Top 1 · Mejor Proyecto General | 350 USD |
| Top 2 · Proyecto Destacado | 200 USD |
| Top 3 · Innovación Técnica | 150 USD |
| Track Award · AI & Experimental Tech (tracks 1, 3 y 4) | 100 USD |
| Track Award · Consumer & Realtime (tracks 2, 5 y 6) | 100 USD |
| Community Choice Award | 100 USD |
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Lee esta sección con atención antes de inscribirte.
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Los equipos con mejor desempeño podrán recibir acompañamiento para preparar una postulación a programas de financiamiento del ecosistema, como Instawards.
Las decisiones de financiamiento corresponden a paneles independientes, conforme a sus propias reglas. Los organizadores no participan en esas decisiones, no pueden comprometerlas y no garantizan ningún resultado. La participación en la hackathon no otorga derecho ni prioridad alguna a obtener financiamiento.
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Aplica durante todo el evento, en los espacios presenciales y en los canales en línea.
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Los datos personales que entregas al inscribirte son tratados conforme a la Ley 29733, Ley de Protección de Datos Personales, y su reglamento.
Finalidades:
Transferencias: tus datos pueden ser compartidos con la Blockchain Acceleration Foundation y con los proveedores tecnológicos que sostienen la plataforma del evento, exclusivamente para las finalidades indicadas.
Plazo: los datos se conservan mientras se mantengan vigentes las finalidades descritas o hasta que solicites su supresión.
Tus derechos: puedes ejercer tus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición, y darte de baja de las comunicaciones en cualquier momento, escribiéndonos por el canal de Contacto. La baja de comunicaciones no afecta tu participación en el evento.
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Los organizadores pueden descalificar a un equipo, antes o después del fallo, y retirar el premio otorgado, cuando se verifique:
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Los organizadores pueden modificar fechas, formato, estructura de tracks o de premios, o cancelar el evento, por causas ajenas a su control, comunicándolo por los canales oficiales. Toda modificación se publica en esta misma página con una nueva versión y fecha.
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Escríbenos a notificaciones@notificaciones.mintedinpe.com
Ninguna comunicación fuera de este canal debe considerarse oficial.